Sette e mezzo

Quando si vuole giocare d’azzardo con le carte di casa nostra, questo è sicuramente il gioco che va per la maggiore; ma se proprio non lo conosci, le regole sono semplicissime!

All’inizio ti viene data una carta, e dovrai decidere se chiederne altre (una per volta), oppure fermarti, per cercare di arrivare più vicino possibile a sette e mezzo, senza però oltrepassarlo: considera che le figure valgono mezzo punto, e che a parità di punteggio finale vince il banco.

Sia che ti fermi sia che decidi di chiamare altre carte, dopo aver visto la prima devi fare la tua puntata, premendo le freccette in basso a destra per determinare l’importo e poi cliccando sul tasto ‘PUNTA’.

Se hai continuato a ‘chiamare’ carte ed hai oltrepassato sette e mezzo (‘sballato’, come si dice) perdi subito; altrimenti, dopo esserti fermato, dovrai aspettare il turno di gioco del ‘banco’, impersonato dal Califfo, un losco biscazziere dall’aspetto vagamente familiare (…), che se perdi non perderà l’occasione per ‘sfotterti’ in romanesco, in maniera piuttosto colorita.

Per una migliore visualizzazione puoi utilizzare tutta l’ampiezza dello schermo: premi sulla tastiera il tasto F11 per la modalità Schermo intero. In qualsiasi momento desideri ritornare alla visualizzazione classica, puoi premere di nuovo il tasto F11.

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